(那这周围的场景就不是其他存在的影响了,也是库斯洛搞出来的,让自己必须要好好跟库斯洛解释一下,或者可以用诅咒,让他在意识里面知道自己不是在干坏事)
(艾灸蜕蒙:“来让我们把视角切回去,因为想都不用想后面就是那种非常老套的解除误会,然后去执行任务的剧情”
“这种剧情都非常的公式化,只有一些小细节和小插曲不一样,也没有说不好,但是会很水,所以为了防止很水,就把视角切回去吧”
“虽然切回去也是比较水,但是比较水比很水好多了,这么一说,我在这里说话也是很水的,我的天哪!我不说话了,直接切视角”)
福瑞斯和安德推萌在丰收之国的感受跟在餐食之都的时候差不多,都是到处充满了食物
只不过丰收之国好像充满了一种和谐的氛围,在这里居民好像过得都很欢乐,不像在餐食之都还有一些隐藏的危险,到处充满着不同的恶意
安德推萌一边和福瑞斯走在街上,一边不停的摆弄着手中的地图说道
“福瑞斯我们现在就一路往前走吗?前面好像根据地图显示是丰收之国最大的粮仓啊,我们真的要过去吗?”
说是要探索完这个世界,其实福瑞斯也不知道到底做什么才算得上是真正意义上的探索
或许福瑞斯自己应该百度百科查询一下探索的含义,但那也只是其他存在所认为的意义,自己应该在这件事上有一些自己的看法
就像自己的创造者所说的一样,只不过自己现在还不能理解自己的创造者和那个金羊毛所说的含义,还有是谁再让这个故事继续走下去,继续进行着
安德推萌看福瑞斯又进入了独立思考的状态,只能自顾自的抱怨道:“总感觉我们现在跟游戏剧情里的两个npc一样,朝着特定的剧情发展”
“我们也不知道到底是为了什么而发展,不过故事总得有个结局吧,像这种没有结局,只有过程的也太烂了吧……”
福瑞斯被安德推萌的话给点醒了,现在自己是个过程,而自己最终会走向一个结局,那结局分为主要的三种就是好结局,坏结局,还有开放式的结局
自己总会走出一个结局,无论自己是怎么样的,那在金羊毛口中的循环,是自己一直没有走向自己该走向的结局
还是说自己没有达到被其他存在所定义的结局,所以才会循环的,坏结局的概率太低了,大部分存在都不喜欢坏结局,这可能是一个循环的结局
开放式的结局大部分存在可以接受,但是会被认为想出续集,这是最有可能展开循环的一个结局
那就剩下最后一个对于好结局的定义了,一个好的结局该是怎么样的呢?这个问题实在是太大了
不同的故事有不同的好结局,但无论是怎么样,好的结局都是无法满足所有存在的,这也有可能是循环的一个原因
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